un [color=red]MAX [/color]de prisonniers
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ZERP
Get 45
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un [color=red]MAX [/color]de prisonniers
Simple idée a peut etre améliorer
Deux équipes donc 2 camps tous médic ou 1 ,2 pour compliqué, comme un dead match l'une des équipes progressante sur l'autre et inverse, touché le joueur restant sur place doit attendre un médic ou de ce faire prisionnier par l'autre équipe a leur camp pour ce faire délivré il sufira a son équipe de le touché tel un médic pour soigné .
le tous sur un temps limité telle 1 ou 2 heure a la fin on compte les prisionniers et cela nous donne le résultat bien cet idée de scenar peu etre amélioré et meme finir sur une journée complète si bien organisé
"""JE PENSE"""
quesque vous en pensé sa changerait un peu et sa serai peut etre sympa
Deux équipes donc 2 camps tous médic ou 1 ,2 pour compliqué, comme un dead match l'une des équipes progressante sur l'autre et inverse, touché le joueur restant sur place doit attendre un médic ou de ce faire prisionnier par l'autre équipe a leur camp pour ce faire délivré il sufira a son équipe de le touché tel un médic pour soigné .
le tous sur un temps limité telle 1 ou 2 heure a la fin on compte les prisionniers et cela nous donne le résultat bien cet idée de scenar peu etre amélioré et meme finir sur une journée complète si bien organisé
"""JE PENSE"""
quesque vous en pensé sa changerait un peu et sa serai peut etre sympa
Get 45- Lieutenant
- Nombre de messages : 502
Localisation : Noyers
Humeur : tjrs de très bonne
Date d'inscription : 08/12/2011
Re: un [color=red]MAX [/color]de prisonniers
J aime bien ton scenar effectivement sa changerait !!
j ai egalement une proposition sa serai pour une journéé intieure
LES EVADES
Un groupe rebelle détenait prisonnier un groupe de soldat. Ceux ci ont réussi à s'évader en volant des couteaux (plastique) ( ou baton pour faire office de couteaux) . Ils n'ont aucune répliques a pars des couteaux.Ils détiennent des informations primordiales( par exemple emplacement d 'une bombe) et une équipe armée (SWAT) a été envoyer pour les récupérer.
A un endroit du terrain des répliques sont entreposé ainsi qu'un talky. L'objectif des évadés est donc d'aller chercher les répliques, et contacter le groupe qui doit les récupérer avec le talky ( à moins qu'ils se soient trouvé avant).Si tous les évadés sont éliminés, l'équipe rebelle gagne.
Les rebelles ont ordre de tirer à vu que ce soit sur des évadés ou les troupes ennemies venant récupérer les évadés.
Les évadés et le SWAT gagnent si ils éliminent tous les rebelles avec au moins un évadés encore en jeu ou trouve la bombe.
Chaque groupe commence à un endroit du terrain différent.
VOILA
Le truc c'est que je ne connait pas encor assez les terrains pour trouver les emplacement pour mettre en place les équipes , ni quel terrains pour jouer
Quand pensez vous
j ai egalement une proposition sa serai pour une journéé intieure
LES EVADES
Un groupe rebelle détenait prisonnier un groupe de soldat. Ceux ci ont réussi à s'évader en volant des couteaux (plastique) ( ou baton pour faire office de couteaux) . Ils n'ont aucune répliques a pars des couteaux.Ils détiennent des informations primordiales( par exemple emplacement d 'une bombe) et une équipe armée (SWAT) a été envoyer pour les récupérer.
A un endroit du terrain des répliques sont entreposé ainsi qu'un talky. L'objectif des évadés est donc d'aller chercher les répliques, et contacter le groupe qui doit les récupérer avec le talky ( à moins qu'ils se soient trouvé avant).Si tous les évadés sont éliminés, l'équipe rebelle gagne.
Les rebelles ont ordre de tirer à vu que ce soit sur des évadés ou les troupes ennemies venant récupérer les évadés.
Les évadés et le SWAT gagnent si ils éliminent tous les rebelles avec au moins un évadés encore en jeu ou trouve la bombe.
Chaque groupe commence à un endroit du terrain différent.
VOILA
Le truc c'est que je ne connait pas encor assez les terrains pour trouver les emplacement pour mettre en place les équipes , ni quel terrains pour jouer
Quand pensez vous
ZERP- Sergent
- Nombre de messages : 216
Localisation : Ferrière en Gâtinais
Humeur : Je ne chie pas pour vivre mais je vis pour faire chier !
Date d'inscription : 17/04/2012
Re: un [color=red]MAX [/color]de prisonniers
les deux sont pas mal meme si le mien dont j'ai mis le descriptif est ressemblant a la video de pharel sur facebook j'en parlait a skarf c'est juste le manque de temps qui ma posé défaut et donc que l'on pourrait croire "copier" hors non je le pensais deja meme si d'autre on eu l'idee avant moi
Get 45- Lieutenant
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Localisation : Noyers
Humeur : tjrs de très bonne
Date d'inscription : 08/12/2011
Re: un [color=red]MAX [/color]de prisonniers
Bonne initiative que de chercher des scénarios pour pimenter nos OP .
On en parle demain et on va voir pour mettre sa en pratique
On en parle demain et on va voir pour mettre sa en pratique
pharel- Général d'armée
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Localisation : st maurice sur aveyron
Humeur : Silent, I kill youuuu
Date d'inscription : 07/11/2009
Get 45- Lieutenant
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Localisation : Noyers
Humeur : tjrs de très bonne
Date d'inscription : 08/12/2011
Re: un [color=red]MAX [/color]de prisonniers
Très bonnes idées les guys, peaufinez tous ça demain et je vous souhaite de bien vous amuser. Profitez en bien....
Invité- Invité
ZERP- Sergent
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Localisation : Ferrière en Gâtinais
Humeur : Je ne chie pas pour vivre mais je vis pour faire chier !
Date d'inscription : 17/04/2012
Re: un [color=red]MAX [/color]de prisonniers
Oui c'est des bonnes idées de scénars !!
je veux être là quand on va les faire !!!!!!!
je veux être là quand on va les faire !!!!!!!
woman seal- Adjudant-chef
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Localisation : Cepoy
Humeur : Même avec mon vernis rose on me repère jamais hi hi mdrrr ;-)
Date d'inscription : 15/11/2011
Re: un [color=red]MAX [/color]de prisonniers
les deux scenards sont vraiment top hate d'en faire un voir les deux
thecracky45- Sergent-chef
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Localisation : chateau-renard
Humeur : tjr bonne
Date d'inscription : 14/04/2012
Re: un [color=red]MAX [/color]de prisonniers
Super scénars les gars et bonne histoire
Ghost- Lieutenant
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Localisation : Villemandeur
Humeur : Houa
Date d'inscription : 17/10/2011
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